Talentos de Combate:
TC1: Corrente Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
TC2: Sabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra.
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
TC3: Maré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Talentos Passivos:
TP1: Águas Puras
Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto da/o Viajante. Quando a/o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
TP2: Água Cristalina
Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pela/o Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.