Constelações:
C1: Lago Emergente
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, a/o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
C2: Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
C3: Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4: Descida Jorrante
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se a/o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima da/o Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
C5: Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6: Água da Justiça
Quando a/o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.