Talentos de Combate:
TC1: Chifres Poderosos
Ataque Normal
Tenho que tentar lutar como os maiores campeões lutadores! Varesa realiza até três ataques, causando Dano Electro
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para dar uma cabeçada contra os inimigos em frente, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar.
Ataque Imersivo
Se lança do ar para atacar o chão, causando dano aos oponentes ao longo do caminho, e ao impactar o chão causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Se Varesa estiver em combate, ou se essa Onda Mergulhadora atingir um inimigo, ela obtém 25 pontos de Espírito da Noite. Quando Varesa alcançar o limite máximo de pontos de Espírito da Noite obtidos desta forma, entrará no estado Calor Escaldante.
Calor Escaldante
Quando estiver nesse estado, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Varesa obtêm os respectivos fortalecimentos:
Ataque Normal
Lutando como estrela lutadora! Lança até 3 ataques, causando mais Dano Electro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar contra os inimigos, causando mais Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite, e aproveitando o impulso para saltar no ar.
Ataque Imersivo
Consome todos os pontos de Espírito da Noite para mergulhar do ar até o chão, causando Dano contra os inimigos no caminho, e causando mais Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite ao impactar contra o chão.
TC2: Cavalgando o Arco-Íris da Noite
Com passos velozes como raios e trovões, Varesa exibe o verdadeiro espírito da luta livre, avançando em frente uma certa distância, e causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no caminho.
Depois de lançar, Varesa obtém 20 pontos de Espírito da Noite, e obtém o efeito Ataque Perseguidor: na sua duração, aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa, e ao pressionar seu Ataque Normal, ela realiza um Ataque Carregado rápido, e esse Ataque Carregado rápido não consumirá Stamina. O efeito Ataque Perseguidor desaparecerá depois que o Ataque Carregado for lançado.
Exibe um estilo de luta diferente se pressionar ou manter pressionado.
Pressionar
Avança uma certa distância em frente.
Manter pressionado
Varesa entra no estado Bênção do Espírito da Noite, e troca para o modo Investida Frenética.
Investida Frenética
Consome continuamente os pontos de Espírito da Noite. Nesse estado, a Veloc. Mov. e a Resistência contra Interrupção de Varesa aumentam, e ela pode usar os diferentes terrenos para saltar no ar, ou pode consumir mais pontos de Espírito da Noite para se locomover sobre a água e Flogisto Líquido, ficando imune ao Dano do Flogisto Líquido.
Bênção do Espírito da Noite: Varesa
Quando acabar de consumir os pontos de Espírito da Noite, o estado Bênção do Espírito da Noite de Varesa acabará. Quando Varesa estiver no modo Investida Frenética ou no estado Calor Escaldante, será considerado como se ela estivesse na Bênção do Espírito da Noite o tempo inteiro.
Possui 2 usos. Quando Varesa entra no estado Calor Escaldante, ela obterá um uso adicional do pressionar rápido de sua Habilidade Elemental, e seu Dano será aumentado.
Calor Escaldante
· Quando não está no estado Calor Escaldante, Varesa pode fazer Ataques Imersivos para regenerar pontos de Espírito da Noite. Quando os regenerar até o máximo dessa forma, ou quando lançar o Supremo A Estrela Chegou!, Varesa entra no estado Calor Escaldante.
· Quando estiver no estado Calor Escaldante, o Ataque Normal, a Habilidade Elemental e o Supremo de Varesa obterão fortalecimentos respectivos, e lançará um Supremo especial pouco tempo após realizar um Ataque Imersivo.
· O estado Calor Escaldante dura até 15s, e acabará quando os pontos de Espírito da Noite se exaurirem, ou um certo tempo após sair de uma batalha.
"Agora, eu sou a heroína."
TC3: A Estrela Chegou!
Salta no ar para usar o impulso da queda para fazer um poderos Chute Voador, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos, igual aos heróis da justiça nos pergaminhos para crianças!
Depois de lançar, Varesa regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Calor Escaldante.
Quando está no Calor Escaldante, o Supremo de Varesa causará mais Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos.
Além disso, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo durante o estado Calor Escaldante, pouco tempo depois entrará no estado "Força Extrema".
Força Extrema
Aumenta a Resistência contra Interrupção de Varesa. Nesse estado, Varesa ignorará a recarga do Supremo, e consumirá menos Energia Elemental, lançando o Supremo especial "A Estrela Chegou: Grande Colapso Vulcânico": lança um excepcionalmente poderoso Ataque Imersivo: Fúria do Redemoinho Vulcânico, causando Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite ao impactar o chão, e sai do estado Força Extrema. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Imersivo.
Depois de lançar a Habilidade Elemental, sai do estado Força Extrema.
Na verdade, o nome original que Varesa deu para esse movimento foi "Chute Supersônico Rompedor dos Céus e da Dinâmica Heroica Invencível da Justiça". Entretanto, esse nome era muito grande, e ela passou a ter vergonha de gritá-lo, mesmo com sua máscara. Por isso, ela preferiu utilizar o que hoje é o seu nome atual.
Talentos Passivos:
TP1: Poder e Salto Triplo!
Depois de lançar a Habilidade Elemental Cavalgando o Arco-Íris da Noite, Varesa obtém Imersão Colorida por 5s.
Nesse período, quando Varesa fizer um Ataque Imersivo, aumenta o Dano causado por Onda Mergulhadora em 50% de ATQ. Se Varesa estiver no estado Calor Escaldante, aumenta o Dano causado pela Onda Mergulhadora em 180% de ATQ.
O efeito Imersão Colorida será removido depois que a Onda Mergulhadora atingir um inimigo ou quando a duração acabar.
TP2: A Heroína Tá de Volta!
Quando um membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta o ATQ de Varesa em 35% por 12s. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada de forma independente.
TP3: Presente do Reino da Noite: Chamas Queimadoras do Mal
Depois de consumir pontos de Espírito da Noite, Varesa passará a consumir Flogisto para manter o modo "Investida Frenética" do estado Bênção do Espírito da Noite.
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ou a uma certa altura no ar, ela pode realizar a Transmissão do Espírito da Noite: Varesa. Quando o personagem ativo está correndo, ou em um estado de movimento especial concedido por um Talento, ou a uma certa altura no ar e ao trocar para Varesa: ela entra no estado Bênção do Espírito da Noite, trocando para o modo Investida Frenética e obtendo 20 pontos de Espírito da Noite. Essa Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s por equipe.
Além disso, nas áreas de Natlan onde existe o mecanismo de Flogisto, ao utilizar a diferença de terreno para saltar, Varesa não sofrerá Dano de Queda.
TP4: Coração Incinerador, Em Frente!
Varesa obtém um aumento de velocidade ao correr. Quando não está em combate, correr consumirá mais Stamina.
Além disso, quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto e um personagem da equipe utilizar um Alimento, poderá regenerar 20 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surtirá efeito em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.