Talentos de Combate:
TC1: Ritual Dispersador dos Ventos
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques, infligindo Dano Anemo.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar em frente, causando Dano Anemo em uma AdE.
Ataque Imersivo
Mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão.
TC2: Prevenção de Doenças Aéreas
É hora dos manos! Ifa invoca Cacucu como seu suporte na batalha.
Depois de lançar, Ifa obtém 80 pontos de Espírito da Noite, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver nesse estado, Ifa flutuará com a ajuda de Cacucu, e ao fazer um Ataque Normal, realizará um Disparo de Suporte de maneiras diferentes caso pressione ou mantenha pressionado, disparando um Projétil Medicinal que pode regenerar Vida para todos os membros da equipe.
Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Prevenção de Doenças Aéreas, Ifa realizará um Ataque Imersivo com alinhamento Espírito da Noite. Soltar o botão da Habilidade Elemental interromperá o Ataque Imersivo, mantendo-se no ar flutuando. Quando o Ataque Imersivo atingir o chão, o estado Bênção do Espírito da Noite de Ifa acabará.
TC3: Campo de Composto Sedativo
Dispara um Sedativo Terapêutico contra um (temporariamente agressivo) oponente. O sedativo explodirá ao atingir, gerando uma corrente de vento que atrai os objetos e inimigos próximos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Quando o Sedativo Terapêutico atinge um oponente afetado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará o efeito Marca Tranquilizante nele.
Talentos Passivos:
TP1: Campo de Visão Médica
Quando Ifa está no estado Bênção do Espírito da Noite, obtém 1 ponto de Essencial do Resgate para cada ponto de Espírito da Noite da soma total de todos os membros atuais da equipe. Essencial do Resgate pode aumentar o Dano causado por Redemoinho, Eletricamente Carregado e Carga Lunar de personagens próximos.
TP2: Acordo de Resgate Mútuo
Quando o membro próximo da equipe desencadeia a Explosão do Espírito da Noite, aumenta a Proficiência Elemental de Ifa em 80 pontos por 10s.
TP3: Presente do Reino da Noite: Resgate de Emergência Focado
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Ifa acabarem, ele mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ifa. Quando o personagem estiver em uma certa altura no ar, trocar para Ifa como personagem ativo desencadeará: Ifa entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
TP4: Compressa Quente Tática
Quando está em uma área de Natlan com Dispositivo de Flogisto, quando o personagem ativo da equipe ou um Sauriano habitado possui menos de 40% de Vida, Ifa consome 10 de Flogisto para regenerar 40% Vida para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s, e não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.