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Supervisão de Caixa

Catalisador % Taxa Crítica

Refinamentos:

R1: Maré de Sangue Dourado

Aumenta o ATQ em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8%.

R2: Maré de Sangue Dourado

Aumenta o ATQ em 20%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 20%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 17.5%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 10%.

R3: Maré de Sangue Dourado

Aumenta o ATQ em 24%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 24%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 21%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 12%.

R4: Maré de Sangue Dourado

Aumenta o ATQ em 28%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 28%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 24.5%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 14%.

R5: Maré de Sangue Dourado

Aumenta o ATQ em 32%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 32%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 28%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 16%.

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