Refinamentos:
R1: Maré de Sangue Dourado
Aumenta o ATQ em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 16%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8%.
R2: Maré de Sangue Dourado
Aumenta o ATQ em 20%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 20%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 17.5%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 10%.
R3: Maré de Sangue Dourado
Aumenta o ATQ em 24%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 24%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 21%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 12%.
R4: Maré de Sangue Dourado
Aumenta o ATQ em 28%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 28%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 24.5%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 14%.
R5: Maré de Sangue Dourado
Aumenta o ATQ em 32%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, o Dano causado pelo Ataque Normal aumenta em 32%, e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 28%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 16%.
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