Refinamentos:
R1: Convencer
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
R2: Convencer
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 75% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
R3: Convencer
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 90% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
R4: Convencer
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 105% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
R5: Convencer
Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 120% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.