Refinamentos:

R1: Convencer

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

R2: Convencer

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 75% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

R3: Convencer

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 90% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

R4: Convencer

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 105% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

R5: Convencer

Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 120% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.

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