Refinamentos:
R1: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R2: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 20% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R3: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R4: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 28% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R5: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.