Refinamentos:
R1: Garra de Tupac
Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
R2: Garra de Tupac
Quando um ataque acerta um oponente, causa 50% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
R3: Garra de Tupac
Quando um ataque acerta um oponente, causa 60% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
R4: Garra de Tupac
Quando um ataque acerta um oponente, causa 70% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
R5: Garra de Tupac
Quando um ataque acerta um oponente, causa 80% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.