Refinamentos:
R1: Emboscada nos Becos
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
R2: Emboscada nos Becos
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2.5% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 25%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 5% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
R3: Emboscada nos Becos
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 3% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 30%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 6% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
R4: Emboscada nos Becos
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 3.5% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 35%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 7% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
R5: Emboscada nos Becos
Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 4% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 40%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 8% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
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