Refinamentos:
R1: Flecha Infundida
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4% e a VEL do Ataque Normal em 1.2% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
R2: Flecha Infundida
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 5% e a VEL do Ataque Normal em 1.5% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
R3: Flecha Infundida
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 6% e a VEL do Ataque Normal em 1.8% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
R4: Flecha Infundida
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 7% e a VEL do Ataque Normal em 2.1% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
R5: Flecha Infundida
Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 8% e a VEL do Ataque Normal em 2.4% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.